《英雄聯盟》世界賽(LOL Worlds)唔單止係一年一度嘅電競盛事,佢嘅媒體版權亦係全球電競產業中最具價值嘅資產之一。每年,各大直播平台同電視台都會為咗爭奪呢個賽事嘅播放權而展開激烈嘅競價,呢種競爭直接推高咗版權價格,反映咗電競內容嘅巨大市場需求。根據 Esports Charts 數據,2023年LOL世界賽嘅最高同時觀看人數(不包括中國數據)突破咗640萬,足見其全球影響力。

LOL世界賽版權點解咁有商業潛力?
LOL世界賽版權之所以有巨大商業潛力,主要係因為佢擁有無與倫比嘅全球觀眾基礎同極高嘅內容吸引力。呢個賽事每年都吸引數以百萬計嘅忠實粉絲收睇,提供咗一個極佳嘅平台俾廣告商同贊助商接觸目標受眾。平台可以透過播放版權獲得龐大流量,再將流量轉化為廣告收入、訂閱費同其他商業合作機會。例如,2024年嘅全球電競廣告收入預計將達到超過15億美元,而LOL世界賽無疑係其中一個主要嘅收入來源。我哋亦可以喺好多迎新優惠電競平台見到呢啲聯乘活動。
點樣評估LOL世界賽版權嘅市場價值?
評估LOL世界賽版權嘅市場價值,主要會考慮幾個關鍵因素。首先係觀眾數據,包括總觀看時數、平均同時觀看人數同最高同時觀看人數。高收視率直接代表咗更大嘅廣告曝光機會同潛在收入。其次係地區覆蓋率,版權範圍涵蓋嘅地區越多,價值就越高。例如,一個能夠喺亞太區廣泛播放嘅版權,自然比單一國家嘅版權更有吸引力。再者,獨家播放權亦係一個重要因素,獨家內容可以吸引更多用戶訂閱平台。最後,賽事嘅品牌價值同歷史成績亦會影響評估,LOL世界賽作為電競界嘅頂級賽事,其品牌價值本身就係一個巨大嘅資產。2025年,預計全球電競市場規模將達到23億美元,其中內容版權佔據咗相當大嘅比例。
發掘更多電競商機? - 即刻睇我哋最新報告,掌握電競產業脈絡! ???? ?
未來LOL世界賽版權趨勢會係點?
未來LOL世界賽版權嘅趨勢預計會更加多元化同碎片化。隨著直播平台嘅增多同觀眾收視習慣嘅改變,Riot Games可能會考慮將版權分拆成唔同嘅地區包裝,甚至允許更多嘅共同播放模式,以最大化覆蓋率同收入。同時,隨著VR/AR技術嘅發展,未來嘅版權內容可能會包含更多互動性同沉浸式體驗,進一步提升觀眾嘅參與度。此外,傳統媒體如電視台亦可能繼續參與競價,形成線上線下嘅混合播放模式。我哋預計到2026年,亞洲電競市場將佔全球市場嘅40%以上,呢個地區嘅版權競爭將會更加激烈。